现象编号:C-n
影响位置:后室全境
描述:
拟态发生于后室全境,是一种极为常见的现象,通常表现为后室对于前厅与流浪者等事物的一种普遍的模仿行为。
Fig 1 - Level 0,拟态现象的典型实例。
对于拟态的一个简单的阐释是:前厅存在什么或是流浪者想到了什么,后室便可能创造出一个该事物的仿造品。例如办公终端即可被视作是对于 20 世纪末期常见的个人电脑的一种拟态的产物。
最为常见的拟态是后室对于前厅的各种场景的模仿,例如我们熟知的 Level 0 (“教学关卡”)便是由后室模仿零售店的储藏后室而形成的空间,其非线性空间特质则恰好印证了拟态现象的第二个特征——“扭曲”。
关于“扭曲”
在模仿这一最基本的特征之外,我们会明确地认识到一个问题:后室模仿的产物往往与它所模仿的原型不完全相同,有时候甚至可以说大相径庭。就像上文所述 Level 0 所具有的非线性空间特质和内部常见的各种形状诡异的结构,这便是它与所模仿的原型的差别之处。
这就是拟态现象的第二个特征“扭曲”的具体表现。可以说,“模仿”决定了后室模仿产物与原型的“相似性”,而“扭曲”决定了后室模仿产物与原型的“相异性”。
我们这次以笑魇为例以进一步叙述这两个性质之间的关系。这一栖息在黑暗中的常见实体可以依据拟态的特征理解为是后室对于流浪者“对黑暗的恐惧”这一特点模仿而得到的实体,而它与流浪者所恐惧的黑暗的主要区别则在于它是一个具体的存在,而不是流浪者自己所产生的恐惧。可以认为这一特点源于后室对于“对黑暗的恐惧一部分源于对于黑暗中藏匿的未知”这一点的“扭曲”,将“藏匿的未知”变成了具体的存在而非流浪者主观臆想的任何可能的事物。
拟态与“后室意志”
“后室意志”这一词语来自流浪者群体中流传的一种普遍的说法:后室是一个有意识的实体。后室中的很多现象都被认为是后室具有意识的佐证:Level 0 中似乎被有意改变的空间和二氧化碳浓度的变化,一些自发产生的子层级(例如被后室装修公司改造的一部分 Level 0 转化为了子层级 Level 0.2)等。故有一些流浪者认为拟态也是所谓“后室意志”的具体表现之一。
尽管本现象的确为后室的自发行为之一,将其视作有意识的行为依然不明智——即使是在前厅自然界也不缺乏无意识的拟态行为,如竹节虫和避役等生物通过模仿周遭的环境以保证个体生存的行为完全来自于其生物本能而不受意识的支配。因此并不能因后室拥有这一自发现象而直接认定后室具有意识。
拟态与后室理论模型
拟态现象的发现同时也为后室的理论模型作出了贡献——后室“拟态论”即基于此现象而提出。该理论认为后室最初纯粹通过对前厅空间的“模仿”与“扭曲”而建构自身并逐渐发展至今。相比其他理论诸如“光栅论”和“树海论”,这一理论的表述相对简洁且无需庞大的数学运算与物理分析,因此成为了更容易被流浪者接受的一个后室理论模型。
这一理论模型具有较为强力的解释能力:原则上讲,后室中的所有存在和现象(除流浪者外)均可以通过将其说明为对前厅或人类提出的概念的一种拟态,并将其所具有的性质与模仿原型进行比较以进一步对其认知。
一部分“拟态论”者甚至通过这一方式将其它后室理论模型纳入自身的理论。
应对方式:
作为后室中的一种基本现象,拟态的发生完全不可控,因而没有避免或加剧此现象的方式,故不适用“应对方式”。
